سلجوقی گفت: بر اساس مطالعات انجامشده، ۴ درصد کودکان از ششماهگی از ابزارهای ارتباطی استفاده میکنند و ۱۴ درصد از آنها از یکسالگی با این ابزارها آشنا شده و از آنها استفاده میکنند. وی تأکید کرد: بیشترین ت...
نویسندگان رهبر این مقاله جاشوا کیم و ژانیو ژانگ دانشجویان ارشد هستند. رفتار کنترلی این مقالهی بر پایهی مقالهای که سال ۲۰۱۶ منتشر شد، نوشته شده است. در مقالهای که سال پیش منتشر شد، محققان در آزمایشکاه تانگاوا، دو گروه مجزا ا...
نداشتن تمرکز و آسیبهای روحی و روانی هم از استفاده افراط گونه از گوشیهای هوشمند ناشی میشود. نتایج این تحقیق درRadiological Society of North America در ۲ دسامبر ۲۰۱۷ منتشر شده است. افراد آسیب دیده تحت رفتار درمانی مداوم ق...
در گذشته ما فکر میکردیم اعتیاد چیزی است که به موادی مثل هروئین، کوکائین و نیکوتین مربوط میشود. امروزه ما با يك پدیده اعتیاد رفتاری مواجه هستیم. یک رهبر صنعت فناوری درباره آن به من گفت که مردم در حال حاضر نزدیک به سه ساعت ...
شرکت شیلینگر(Schillinger) به منظور کاهش میزان اعتیاد کاربران به گوشیهای هوشمند خود از پنج نوع گوشی جدید رونمایی کرده است که قاب آن از جنس پلاستیک پولیکسی متیلین بوده و مجهز به تعدادی سنگ ریزه دایرهای شکل، در پشت صفحه گوشی هستن...
الگوریتمی که پژوهشگران به همین منظور ابداع کرده اند ۱۰۰ تا ۲۰۰ روز زودتر از مراکز درمانی قادر به تشخیص ابتلای افراد به افسردگی و برخی بیماری های روحی و روانی مشابه، است. آن دسته از کاربران توئیتر که با مشکل افسردگی دست...
تنها یک نگاه به دانشآموزانی با چشمهای ورمکرده و قرمز در کلاس کافیست تا بفهمیم آنها از خواب صحیح محرومند ، اما اینکه آیا واقعا کم میخوابند یا نه چندان روشن نیست [بدین معنی که ممکن است این اختلال خواب ناشی از منقطع ب...
نتایج پژوهشها یک مطالعه که توسط دانشگاه کلمبیا انجام شده نشان میدهد، وقتی مردم فکر میکنند میتوانند اطلاعات را از روی اینترنت به دست بیاورند، دیگر تمایلی برای به خاطر سپردن آن ندارند. اما این تاثیر تنها به اطلاعا...
این روانشناس در خصوص درخواست کودکان و نوجوانان از والدین برای تهیه تلفن همراه به خانوادهها توصیه کرد تا قاطعانه در مقابل درخواست فرزندشان مقاومت کنند و تصریح کرد: امواج تلفن همراه و استفاده مداوم از این وسیله بر رشد کودکان موثر است. از سو...
محققان در این مطالعه از تست واقعیت مجازی، MRI، و ۹۰ ساعت بازی گیم با ۱۰۰ شرکت کننده که هم بازیکن حرفه ای و هم غیرحرفه ای را شامل می شد، استفاده کردند. آنها ازMRI برای ارزیابی تاثیر بازی بر هیپوکامپ، بخشی از مغز که به حافظه مکانی و...